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J2ME程序员新手开发入门的几大要点
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J2ME程序员新手开发入门的必须注意的几大要点。...
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无线运维:J2ME和WAP运维方式优缺点
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随着信息技术的发展,软件产品进入了多接入渠道的新阶段,这些接入渠道既包括传统的Socket、Web等方式,也包含WAP, SMS,EMAIL等方式。网络管理软件作为软件产品的一个小的分支,在多接入渠道方面,也有了很大的发展。今天我们着重讨论无线接入方式在日常运维工作中的应用,就是我们所说的无线运维。...
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J2ME中应用程序的内存优化
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内存会溢出肯定和代码逃不了关系,99.99%学java的人都知道垃圾回收器是java的一大优点并据此来嘲笑C++。
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有关J2ME新手程序员开发入门的几点说明
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本文将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做了简单的说明。
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J2ME编程应用平台中几个重要概念的介绍
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J2ME平台中有几个重要的概念,例如内存、CLDC、MIDP等。初学J2ME往往对这些概念理解不深,甚至出现偏差。本文的目的在于对J2ME中的相关重要概念进行阐述。 ...
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J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单
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我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级UI类,低级UI类则使用起来更难一些,但是控制能力更强,可以做出...
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什么是J2ME及其基本慨念
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J2ME开发及JBuilder工具的应用
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J2ME编程之Nokia 7210配置篇
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J2ME 2D小游戏入门之计时器
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六、计时器和奖惩与评价 我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。...
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MIDP 2.0 开发J2ME游戏起步之一
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MIDP2.0(Mobile Internet Device Profile)技术进行游戏开发中用到的最重要的包是:javax.microedition.lcdui.game,本文通过对样例游戏Tumbleweed的代码分析,将展示MIDP2.0技术的几个主要部分。...
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在J2ME中实现基于UDP协议通讯程序
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在GCF中提供了DatagramConnection和Datagram两个接口,借助他们我们可以在J2ME中基于UDP协议开发联网应用程序。...
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J2ME手机游戏引擎程序结构简述
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游戏引擎的结构很多,不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。...
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J2ME 2D小游戏入门之加入子弹群
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飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定AI的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多和效能有关的问题。...
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MIDP 2.0 开发J2ME游戏起步之二
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用GameCanvas类处理Graphics对象 本节中,我将介绍Graphics对象类在游戏中被应用的主要方面。...
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